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par Tim Kroker

Comment maîtriser l’art du finger drumming avec Tim Kroker

Apprends les techniques de base du finger drumming pour améliorer ton timing et ta coordination, et deviens un(e) expert(e) de MASCHINE.

Le finger drumming est un élément essentiel de la scène électronique, il est aussi particulièrement ludique. Il combine les technologies musicales les plus récentes à l’adrénaline du jeu en live. Cela peut être ardu si tu n’as jamais joué d’un instrument auparavant, mais c’est également super gratifiant une fois que tu maîtrises la technique. Tim Kroker, batteur professionnel, enseignant et expert du finger drumming, te montre comment y parvenir.

Dans cette série de vidéos, Kroker explique les techniques basiques qui amélioreront ta vitesse et ta coordination. Pour t’aider à démarrer, Kroker te montre également de nouvelles façons créatives de jouer sur des pads, que tu pourras appliquer en live et en studio. Ces idées sont de simples points de départ, toutes ne sonneront pas forcément très bien d’entrée de jeu. Expérimente, laisse libre cours à ton imagination et n’aie pas peur. Il n’y a pas de bonne ou de mauvaise manière de faire de la musique.

As-tu le rythme dans la peau…?

Commençons avec les fondamentaux. Si tu ne joues pas d’un instrument de musique, tu peux avoir des difficultés à garder le rythme. La mauvaise nouvelle, c’est qu’un timing précis demande de l’entraînement. La bonne, c’est que ce n’est pas nécessairement ennuyeux. MASCHINE est fourni avec de nombreux projets et groupes préparés à l’avance. Tu peux donc les utiliser comme des petits playbacks pour t’accompagner, c’est beaucoup plus sympa que de suivre un métronome. Cerise sur le gâteau, tu peux t’enregistrer directement et vérifier si ton jeu suivait bien le rythme. Pour préparer ta session d’entraînement, charge un kit et le pattern qui l’accompagne dans le Group A et un Kick sur le Pad 1 dans le Group B. Coupe le kick du Group A et joue à la place le Kick du Group B sur chaque noire.

Jouer ensemble

Une fois ces fondamentaux intégrés, tu peux passer à l’étape suivante en ajoutant ta seconde main. Globalement, il existe deux façons d’utiliser les pads sur un contrôleur avec deux mains : ensemble ou l’une après l’autre. Voyons ce que tu peux faire en jouant les pads en même temps. Charge un kit de ton choix et commence avec un pattern simple (quatre frappes sur un pad). Joue simultanément sur le pad 4 avec la main droite et le pad 1 avec la main gauche. Cela ne paraît pas très passionnant au début, mais on peut continuer en ajoutant différents pads et en changeant l’ordre dans lequel on les joue. Je vais aussi te montrer comment jouer avec plusieurs doigts de chaque main.

Alterner les mains 

Après avoir joué avec les deux mains ensemble, passons logiquement à l’étape suivante et jouons avec les deux mains séparément – l’une après l’autre. La main droite joue le groove principal à la croche pendant que la main gauche s’occupe des doubles croches. C’est une techniques très populaire que les finger drummers utilisent pour créer des rythmes classiques.

Commence avec la main droite et joue un groove simple sur les pads 1 à 3, le pad 1 étant le kick, le 2 la snare et le 3 le hi-hat. Cela libère ta main gauche qui pourra ajouter pendant ce temps les doubles croches. Nous allons partir du plus simple et jouer progressivement des patterns plus complexes. Tu remarqueras que le groove que tu joues avec ta main droite ne change jamais.

Tricher ou ne pas tricher… là n’est pas la question

Jusqu’à maintenant, nous nous sommes concentrés sur les bases du finger drumming ”classique”. Avec les techniques que nous venons d’expliquer et un peu d’entraînement, tu devrais être capable de créer des grooves rythmiques basiques et jouer sur un morceau. Néanmoins, comme nous l’avons annoncé dans l’introduction, MASCHINE devient encore plus puissante quand tu t’en sers comme d’un instrument et que tu intègres ses fonctionnalités dans ton jeu. Prenons le Note Repeat par exemple, l’utiliser n’est pas tricher. Dans le cours suivant, je te montrerai trois façons de l’utiliser, certaines basiques et d’autres un peu plus audacieuses.

Créer des boucles à la volée

Dans les exercices précédents, nous avons utilisé le contrôleur à pads comme un kit de batterie, chaque pad ayant son propre son. Mais il existe une façon radicalement différente de jouer des grooves et des beats, et de créer de petites boucles à la volée.

Pour cette approche, tu as besoin d’une phrase musicale (boucle) d’une mesure – ce peut être un groove de batterie ou une petite partie d’un morceau. Tu découperas ensuite cette phrase d’une mesure en 16 éléments que tu assigneras aux pads 1-16 (heureusement pour toi, MASCHINE le fait à ta place). Si tu joues les pads dans le même ordre et au même tempo, tu recréeras la phrase originale. Allons y, amusons-nous un peu.

Tim Kroker a étudié le jazz et la pop à Francfort. Il est batteur professionnel depuis plus de 25 ans. Il est de plus en plus actif sur la scène électronique depuis quelque temps, en tant que finger drummer avec MASCHINE. En plus d’être le batteur du groupe belge Front 242, il tient un blog dédié au finger drumming, écrit régulièrement pour de nombreux magazines musicaux allemands et enseigne le finger drumming lors d’ateliers et sur Melodics.

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