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por Jose Cabello

MASCHINE+: Sampling

Ya hemos hablado sobre cómo configurar Audio y MIDI en Maschine+, y ahora estamos entrando en un nuevo territorio. Uno muy interesante. Resulta que Maschine+ nos presenta tres formas de usar Samples: Sampler, Audio y Kontakt. Con estas herramientas podemos capturar, editar y reproducir nuestras muestras de formas muy creativas que nos permiten desarrollar ideas asombrosamente creativas.

 

CAPTURA:

Ya sabemos que es posible conectar placas, o tarjetas externas a Maschine+, y por lo tanto podemos escoger entre dispositivos Internos o Externos para poder capturar o procesar audio. Independientemente del dispositivo, una vez que entramos en las opciones de Sampling vamos a encontrar al menos tres opciones: Externa Estéreo, Externa Mono e Interna. Estas tres opciones son distintas a las de los dispositivos, y los que permite es capturar alguna fuente sonora conectada a Maschine o simplemente capturar lo que salga de los Grupos o el Master. Esto es algo que ya podemos hacer usando nuestra computadora también.

Mejor aún, es que una vez que sabemos “que” vamos a grabar, podemos decidir “cómo” lo vamos a hacer. Para esto tenemos tres modos: Detección, Sincronizado y Loop(er). Estos modos tiene aplicaciones bien interesantes que nos permiten hacer más cosas, en lugar de concentrarnos en grabar, puesto que al menos las dos primeras opciones son parcialmente “automatizadas” y van a depender de “ganancias” y “comienzo” de barras respectivamente. El Looper, nos permite crear bucles de forma automática al momento de hacer la grabación.

 

EDICIÓN:

La edición de las muestras puede darse al menos en tres formas, y va a depender de si estamos usando Sampling, Sampler o Audio (Engine). Una vez que grabamos, podemos acceder a las mismas opciones de edición que vemos en Maschine 2, y estas básicamente nos permiten Truncar, Normalizar, Estirar, Silenciar, Duplicar y más. Este proceso de edición es destructivo, por lo que lo que quede al final del proceso no podrá deshacerse. También podemos aplicar Slice, pero lo más interesante es Zone. Con esta función podemos crear instrumentos a través de la distribución de varias muestras en cada “nota” de un teclado, o de estirar una muestra por todo el teclado. Esta muestra raíz puede ser ubicada en una nota específica con opciones de afinación individual y más.

La segunda opción la encontramos en Sampler. Acá veremos 6 páginas de parámetros que incluyen control de Polifonía, Motor de Sampleo, Pendiente (Envelopes), Afinación, Filtros, Efectos, Modulaciones, LFO y Velocity . Es decir, si por ejemplo distribuimos una muestra apropiadamente por un teclado y le aplicamos las funciones básicas de un sintetizador, entonces entendemos que Maschine+ nos permite crear nuestros propios instrumentos únicos. La última opción nos ofrece la posibilidad de controlar eficientemente nuestros Loops con Audio (Engine). Audio es un plug-in especializado en esta tarea. No importa que muestra estés usando, Maschine te permite usarla creativamente.

 

GESTIÓN

Una vez que terminamos nuestra etapa de captura y edición, podemos decidir guardar cada muestra. Esto ocurre en la tarjeta SD y puede hacerse desde Maschine+ o desde la computadora. En el Plus simplemente entramos a File y podremos inclusive asignar un nombre específico para cada Sonido. Si no lo hacemos Maschine asigna un nombre automático y por ende genérico. Estas muestras pueden ser exportadas a través del Modo de Almacenamiento. En este modo Maschine permite el acceso a la tarjeta SD sin sacarla del equipo y perfectamente podemos agregar y sacar archivos. Una vez que llevamos a cabo cualquiera de estas opciones, debemos entrar al modo de Usuario (User) en la búsqueda del Plus podremos ver cada archivo creado por nosotros dentro de nuestro equipo.

EXPLOSIÓN CREATIVA:

En Enero de cada año la comunidad de creativos del mundo celebra Jamuary. Así que usar las posibilidades del Sampling de Maschine es ideal. En mis redes les dejé par de ejemplos usando el Microfreak y el Monotribe. También tengo otro en el que uso el Circuit Mono Station y cada ejercicio básicamente consiste en sintetizar un Kick, Snare y un Hi-Hat. De editar cada muestra y prepararla en el Sampler, podemos aplicar efectos nativos o no nativos como el FM8. Podemos usar la técnica del Resampling al grabar en otro Pad lo que, por ejemplo, hacemos desde el Pad 3. Luego, esa nueva muestra la podemos convertir en un Loop. Ese mismo Loop podemos editarlo hasta convertirlo en un instrumento para poder crear Bassline o una especie de Leads. Encima de todo esto podemos agregar Perform FXs o Distortion para hacerlo más dirty. No existen los límites en este tipo de exploración musical.

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