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与 MASCHINE 一起走近迷幻的新灵魂天体艺术女王。…
制作人亲自介绍 KONTAKT 是如何启发他写出 Travis Scott 的 SICKO MODE 。…
探寻Jazzanova 的 Alex Barck 如何将他的黑胶唱片转化成数字音乐,并用 TRAKTOR PRO 播放…
Get close with one of the most influential producers in the game – and watch how he creates with MASCHINE.
发挥 NKS-ready 的人声音色库的全部潜能,并将其加入到您的配乐之中。…
感谢开发者 Frank Elting,发现影视粒子合成器是如何形成的…
跟着视频教程,学习如何对 Pattern 和 Live Loop 进行分层。…
来深入探寻一下 MASSIVE X 的波形振荡器吧…
如果你很重视音乐中的歌词,那么对人声的处理无疑是你歌曲的核心。事实上,不管是 Freddie Mercury 、 Mick Jagger 还是其他许多流行音乐和摇滚乐的传奇人物,世界上一些最好的那一批歌手在人声制作领域都是极有天赋的。今天我们介绍的这六个技巧或许可以帮助大家把人声制作抬高到一个新的水准! Leading the way | 录制一轨 ’参考’ 轨道 如果乐队没有一个好的主唱,那么很多流行、摇滚乐队将不会有今天的地位。 The Rolling Stones(滚石乐队),Madonna(麦当娜)和 The Smiths(史密斯)…
Urs Heckmann 是 u-he 的创始人,他起初只是因为业余爱好而创建了这个品牌,但后来随着一些备受喜爱的软件音源和效果器的推出,包括 Diva、Repro和 Satin,公司知名度得到了大大的增长。在 u-he 的柏林总部,Urs 谈到了他如何决定开始制作自己的软件乐器、使用软件进行硬件模拟的技术,以及他最期待的声音设计和软件乐器领域中的新趋势。 你为什么创造了 u-he 这个品牌? 我从13、14岁的时候开始接触计算机编程,当时用的是 Commodore 64 计算机和其他类似的设备。当其他人都在打游戏的时候,我在编写游戏的代码,比如在软件里编写一些在别的游戏中被使用的执行序列。我最终放弃了制作游戏,不过我的目光转向了在电脑上制作音乐上。10 年之后的我,当时学习的是工业设计。当时互联网时代到来了,我的重心就又回到了编程上。我主要研究的是多媒体编程,比如与建筑师一起制作一些视频,或者是在 Macromedia…