关于 声音合成

  • MASSIVE X Patch and Play: Kaitlyn Aurelia Smith

    下载来自这位居住在洛杉矶的合成器大师的独家预设, 并参与我们的 Metapop 音乐制作挑战…

    Massive X
  • 从 MASSIVE 到 X,与声音设计师 Deru 聊聊合成器的那些事儿

    下载屡获殊荣的作曲家的patch - 了解其制作方法…

    Komplete
  • MASSIVE X 实验室: 声音设计

    遇见我们全新的 MASSIVE X 合成器背后的声音设计师,并且试听他的全部音频小样…

    Komplete
  • MASSIVE X 实验室(二):走进波形振荡器的新世界!

    来深入探寻一下 MASSIVE X 的波形振荡器吧…

    Komplete
  • 探索 U-HE 优越背后的实质

    Urs Heckmann 是 u-he 的创始人,他起初只是因为业余爱好而创建了这个品牌,但后来随着一些备受喜爱的软件音源和效果器的推出,包括 Diva、Repro和 Satin,公司知名度得到了大大的增长。在 u-he 的柏林总部,Urs 谈到了他如何决定开始制作自己的软件乐器、使用软件进行硬件模拟的技术,以及他最期待的声音设计和软件乐器领域中的新趋势。   你为什么创造了 u-he 这个品牌? 我从13、14岁的时候开始接触计算机编程,当时用的是 Commodore 64 计算机和其他类似的设备。当其他人都在打游戏的时候,我在编写游戏的代码,比如在软件里编写一些在别的游戏中被使用的执行序列。我最终放弃了制作游戏,不过我的目光转向了在电脑上制作音乐上。10 年之后的我,当时学习的是工业设计。当时互联网时代到来了,我的重心就又回到了编程上。我主要研究的是多媒体编程,比如与建筑师一起制作一些视频,或者是在 Macromedia…

    NKS

Cookie 提示

此网站会使用到 cookies (其中包括广告,分析以及社交媒体 cookies) 来为您提供最好的用户体验

管理 Cookies

了解关于更多 cookies