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por Jose Cabello

MASCHINE: La magia del Lock

Existen muchas formas de fomentar la creatividad y evitar los bloques usando Maschine. Una de las funciones más atractivas es LOCK, una opción lanzada alrededor del 2016, que nos permite registrar “snapshots” de movimientos de parámetros y que mantiene una estrecha relación con el hardware que estamos usamos. Con el uso de esta herramienta, conseguimos acceso a múltiples “bancos”, en los que podemos almacenar grupo de 16 “sets”, fácilmente accionables en momentos precisos. Cada una de esas activaciones pueden ser de forma inmediata o gradual, usando la función MORPH, en la que podemos “viajar” de un “snapshot” a otro; aquí es donde la magia comienza. Es interesante saber que LOCK se ejecuta sobre parámetros aplicados a cada plugin, y por ende, también trabaja con Macros para dispositivos externos. De esta manera podemos entender que es posible expandir el poder creativo de Maschine a equipos como módulos de baterías, máquinas de efectos, sintetizadores y hasta Traktor.

CÓMO USAR LOCK:

La primero, es que funciona de forma temporal. Esto quiere decir que si presionamos este botón en nuestro hardware, y luego manipulamos cualquier perilla, vamos producir cambios, siempre y cuando el botón esté activo. Al desactivarlo, volvemos al estado inicial de nuestro patrón. Lo siguiente que debemos saber es que funciona sobre parámetros de plugins, Macros, Mute y Solo, y que, además, no están “condenados” a patrones específicos, lo cual quiere decir que podemos crear movimientos que van a manipular todos los patrones creados; ya sea en Ideas o en Arreglos. Esto nos permitiría crear múltiples patrones que podríamos usar como punto de partida para nuestra actuación en directo o nuestro trabajo en Studio. Por último, debemos saber que podemos almacenar varios “ LOCK STATES”, y que estos constituyen “sets” de movimientos complejos, que pueden ser “encadenados” entre sí.

Lo divertido comienza cuando entendemos que no necesariamente debemos escribir patrones complejos para nuestras actuaciones. Podemos simplemente programar “LOCK STATES” para modificar escenas “temporalmente” y crear dinámica en directo sin “destruir” la idea inicial. Por lo tanto, a partir de un juego de patrones, o una escena específica, podemos crear un tema, o una base perfecta para improvisar.

APLICACIONES PARA LOCK:

En el video que encuentras en esta nota, podrás apreciar como crear “LOCK STATES”, acceder a cada uno de ellos, como crear movimientos y registrarlos, para luego poder aprovechar estos “momentos” con el uso de MORPH, específicamente con TRAVEL o TARGET. En el ejemplo, podrás observar el uso de los Drumsynths de Maschine, efectos internos, uso de Macros para controlar el Microfreak de Arturia, al mismo tiempo que es procesados por efectos internos, usando la tarjeta de audio integrada de Maschine. Por último, tendrás ideas básicas de cómo enviar movimientos a Traktor.

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