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por Jose Cabello

MASCHINE: Poly Synth

En la Música Electrónica la norma es usar dispositivos que nos permitan partir de ideas simples, hasta llegar a conceptos más elaborados, y varias veces más abstractos. Los puntos de partida suelen ser “ondas” o “frecuencias originarias” como por ejemplo: Sierra, Sinusoidales o Triangulares, entre las más comunes. A estas ondas le podemos agregar o extraer armónicos usando procesos de transformación de los que nacen los múltiples tipos de Síntesis (musical) que han sido adoptados a través de la historia del sonido como la conocemos. Por años, Maschine, y el ecosistema de Native Instruments, han renovado cada uno de estos conceptos, y han encontrado distintas formas de aplicarlos en el mundo digital. Ahora vamos a poder disfrutar de la expansión de estas innovaciones aplicadas, no solamente al Software, si no también al Hardware (independiente) como Maschine+, con Poly Synth.

Profeta:

En los últimos 40 años hemos recorrido un largo camino para hacer nuestras herramientas más eficientes, sin perder la fidelidad de los resultados. La Síntesis siempre ha sido excesivamente cara, extremadamente pesada y por lo tanto altamente exclusiva. Eran procesos experimentales acaparados por universidades y otros centros de exploración mayormente académicos, o para artistas con respaldos financieros importantes, como para costear lo último en el desarrollo tecnológico. Sin embargo, la meta de la innovación siempre ha consistido en lograr la democratización de la creación, y esto ha impulsado la reducción de costos de producción o los cambios de formatos.

Los opciones del comienzo no eran para todo el mundo, hasta la aparición de muchos ejemplares, entre ellos el Prophet 5; uno de los primeros equipos en contar con un microprocesador abordo. El “número cinco” es un equipo icónico, primero de su clase por muchas razones, siendo una de ellas la aplicación del concepto de “polifonía” con almacenamiento y gestión de presets, pero aún así inalcanzable para las masas. El Profeta fue la guía que definiría lo que debía seguirse en términos de diseño de dispositivos polifónicos aplicados a la síntesis musical. Eventualmente, compañías como NI decidieron explorar opciones digitales avanzadas que tomaban como ejemplo varias leyendas, lo cual llevó a la creación de  conceptos como el Pro 53. Este tipo de innovación permitió agregar al mundo de la música a un nuevo público que iban desde productores de habitación, hasta veteranos consagrados como Hans Zimmer. Esta tendencia de investigación siguió creciendo, hasta concebir muchos de los soft-synths más épicos de nuestra era.

Poly Synth es un nuevo enfoque de todo lo aprendido en las últimas dos décadas en cuanto a síntesis en plataformas digitales y ahora no solo lo podemos usar en nuestros ordenadores, sino que podemos aprovecharlos en nuevas herramientas como Maschine+.

 

Estructura Sonora:

El Poly Synth, ya sea dentro de Maschine+ o en Maschine 2, parte de dos osciladores conocidos como A y B, los cuales son capaces de producir Saw, Pulse y Triangle; esta última solo disponible en el oscilador B. Cada uno puede ser afinado de forma independiente o podemos sincronizarlos para ser afinado desde el B. Adicionalmente podemos agregar un Ruido Blanco a través del uso de el Mezclador integrado. Como es típico en la Síntesis Sustractiva, estos osciladores van a ser modificados tanto por un Filtro Multi-modo, como por dos generadores de pendientes (Envelopes) para el Filtro y el Amplificador. Aparte de todo esto, vamos a poder aplicar LFO y usar tanto el ruido, como el oscilador B como fuentes de modulaciones para múltiples destinos.

Entonces, el Poly puede generar una paleta amplia de sonidos que pueden ir desde baterías y Pads, hasta Leads y SFXs. Por esta razón, es muy importante analizar cada uno de los presets incluidos en el primer grupo de esta nueva actualización, puesto que podremos aprender como usar nuestros recursos para poder producir resultados únicos que se adapten a nuestras necesidades.

Baterías Sintéticas:

Siguiendo con la idea de la creación de texturas únicas, debemos comprender la importancia del uso del Ruido Blanco, el corte de frecuencia del Filtro y el uso de la Resonancia. Al ir a nuestro mezclador y agregar solamente el Ruido, podemos comenzar a moldear nuestra fuente sonora hasta generar elementos de baterías como Kicks, Claps/Snare o Hi Hats. Evidentemente, cada uno de estos elementos estará representado por modulaciones con características únicas que podrían hacerse pasar por elementos análogos.

Si revisamos nuestra lista de presets, vamos a poder encontrar Gunshot, el cual podría representar muy bien a los Claps de nuestra batería. En la sección principal podemos observar que solo trabajamos con Ruido. El Filtro está en modo Pasa Bajos, con una apertura de 0.17 y tenemos KBD activado, mientras que la cantidad de Pendiente aplicada al filtro está aproximadamente en 45,7 %. El Ataque del amplificador es rápido, mientras que para el Decay y el Release superamos levemente 0.60. Para el Ataque de la Pendiente de el Filtro veremos un valor aproximado de 0,17, en cambio, tanto el Decay como el Release vamos a tener un valor similar al del Amplificador.

Si analizamos la Modulaciones veremos que estamos usando LFO en modo libre con un valor aproximado de 3.52 Hz, mientras que usamos el Oscilador B como modulador aplicado al Filtro. La cantidad total que recibimos desde el LFO es de un 4.0 % y también está aplicada al Filtro. El modo de las voces es Unísono con Legato de 6 Voces, lo cual le agrega mas grosor a este elemento.

Partiendo de esta misma configuración podríamos llegar al Kick y al Hi Hat. En el caso del Kick la clave es la aplicación de Resonancia en conjunción con el corte de frecuencia del Filtro. Pero para entender un poco más, te invito a ver el video anexo en este artículo. Cada uno de los elementos de Batería sintetizados con el Poly Synth van a poseer una peculiar dinámica en cada una de sus reproducciones.

Peso y Calidez:

En el grupo de presets vamos a encontrar otro buen ejemplo llamado New Gasoline. Este selección representa un bajo y es un buen punto de partida para comprender como sintetizarlo. En la gráfica anexada podemos ver los porcentajes aproximados para cada elemento, por lo tanto es importante destacar algunas cosas. En primer lugar vamos a tener una combinación entre Oscilador A y B con todas sus posibilidades activadas. Es decir, usaremos Saw, Pulse y Triangle de las dos fuentes. Ya de entrada esto nos da un sonido bastante denso. Ambos Osciladores están afinados por debajo de 0, específicamente -12 para A y -24 para B, puesto que la intención es generar graves.

Para ambas pendientes vamos a tener un Ataque rápido, lo cual nos genera mas presencia, mientras que la Resonancia y el corte de frecuencia del Filtro nos ayudan a “realzar” los graves. Un dato importante es que si queremos agregar mas “calidez” a la mezcla, podemos ir a las opciones de Voces y aumentar la cantidad. Mientras más voces en modo Unísono, más calidez, pero hay que tener cuidado, puesto que también aumenta la cantidad de procesos para nuestro CPU. Un toque genial es el uso de Glide para generar viajes entre notas, lo cual es perfecto para nuestras ejecuciones.

Poly+:

Quizá una de las cosas más brutales del Poly Synth es que funciona en el mundo real gracias al Maschine+. Es decir, ahora tenemos la idea un sintetizador legendario en nuestro hardware, sin depender de la computadora. Pero claro, gracias a la comunicación sin igual con Maschine 2, podemos crear proyectos en cualquier plataforma sin perdida o sin la complicación de tener que usar dispositivos externos para la captura. Otra de las ventajas es la eficacia de la programación de Poly, al cual lo hace súper liviano. En el “Plus” podemos usar 16 instancias del Poly Synth sin colapsar el sistema, y eso se traduce en mucho poder de síntesis.

Les he preparado tres videos detallados sobre este nuevo sinte. Dos de ellos dedicados exclusivamente a explorar la posibilidades más allá de los presets, y otro haciendo un recorrido general de los recursos que vamos a encontrar en este nuevo plugin.

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