关于 采访
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与 Afrodeustche 一起创作并突破
拥抱来自曼彻斯特 的作曲家,制作人以及 DJ —— Afrodeutsche…
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对话 edIT :打破音乐界限的秘诀是软件模块合成器
作为 Glitch Mob 的一员,Edward Ma(也被称做 edIT)十分擅长另类舞曲的创作,在签约 Planet Mu 厂牌后,Edward 发行了不少备受称赞的智能舞曲(IDM)。对声音设计和音乐制作的超前理念使他的作品不断地打破电子音乐的界限。 从在洛杉矶的传奇 Konkrete Jungle 的 Drum & Bass 之夜成为地下 Hip Hop…
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在录音室里使用 TRAKTOR:如何使用 DJ 工具来做 Beats
与 Huerco S., Konx-om-Pax, 以及 exael 一起发现 TRAKTOR 在音乐制作上的创意力量…
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Lauren Ruth Ward: 经典写歌方式
探索美国唱作人 Lauren Ruth Ward 与吉他手 Eduardo Rivera 在录音室里如何一起创造出温暖而舒适的声音…
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在世界顶级游戏公司做了16年声音设计师是什么体验?
Learn more about how sound design and scoring in video games work, and what tools and instruments are used in…
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对话 ASADI:在 MASCHINE 上诞生的波斯陷阱音乐
认识洛杉矶的波斯陷阱音乐巨星和MASCHINE专家 - ASADI。…
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NOIRE 制作人:如何将钢琴带入 21 世纪
我们与来自 Galaxy Instruments 的 Uli Baronowsky 以及 Stefan Lembke 一起探讨 NOIRE 的制作过程。…
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与 dBridge 讨论制作流程的转变,以及在工作室里使用 MASCHINE
在 dBridge 安特卫普的工作室采访,听听他的新专辑以及与 MASCHINE 的长期恋情…
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探索 U-HE 优越背后的实质
Urs Heckmann 是 u-he 的创始人,他起初只是因为业余爱好而创建了这个品牌,但后来随着一些备受喜爱的软件音源和效果器的推出,包括 Diva、Repro和 Satin,公司知名度得到了大大的增长。在 u-he 的柏林总部,Urs 谈到了他如何决定开始制作自己的软件乐器、使用软件进行硬件模拟的技术,以及他最期待的声音设计和软件乐器领域中的新趋势。 你为什么创造了 u-he 这个品牌? 我从13、14岁的时候开始接触计算机编程,当时用的是 Commodore 64 计算机和其他类似的设备。当其他人都在打游戏的时候,我在编写游戏的代码,比如在软件里编写一些在别的游戏中被使用的执行序列。我最终放弃了制作游戏,不过我的目光转向了在电脑上制作音乐上。10 年之后的我,当时学习的是工业设计。当时互联网时代到来了,我的重心就又回到了编程上。我主要研究的是多媒体编程,比如与建筑师一起制作一些视频,或者是在 Macromedia…
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与 Daniel James 一起探讨如何为游戏配乐
他以一名电影配乐师的身份让许多游戏名声大噪,在 NATIVE INSTRUMENTS 的采访中作曲家 DANIEL JAMES 分享了许多他在行业中的经历,以及他在工作中的一些细节。…
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