关于 采访

  • 对话 ASADI:在 MASCHINE 上诞生的波斯陷阱音乐

    认识洛杉矶的波斯陷阱音乐巨星和MASCHINE专家 - ASADI。…

    Beat making
  • NOIRE 制作人:如何将钢琴带入 21 世纪

    我们与来自 Galaxy Instruments 的 Uli Baronowsky 以及 Stefan Lembke 一起探讨 NOIRE 的制作过程。…

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  • 与 dBridge 讨论制作流程的转变,以及在工作室里使用 MASCHINE

    在 dBridge 安特卫普的工作室采访,听听他的新专辑以及与 MASCHINE 的长期恋情…

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  • 探索 U-HE 优越背后的实质

    Urs Heckmann 是 u-he 的创始人,他起初只是因为业余爱好而创建了这个品牌,但后来随着一些备受喜爱的软件音源和效果器的推出,包括 Diva、Repro和 Satin,公司知名度得到了大大的增长。在 u-he 的柏林总部,Urs 谈到了他如何决定开始制作自己的软件乐器、使用软件进行硬件模拟的技术,以及他最期待的声音设计和软件乐器领域中的新趋势。   你为什么创造了 u-he 这个品牌? 我从13、14岁的时候开始接触计算机编程,当时用的是 Commodore 64 计算机和其他类似的设备。当其他人都在打游戏的时候,我在编写游戏的代码,比如在软件里编写一些在别的游戏中被使用的执行序列。我最终放弃了制作游戏,不过我的目光转向了在电脑上制作音乐上。10 年之后的我,当时学习的是工业设计。当时互联网时代到来了,我的重心就又回到了编程上。我主要研究的是多媒体编程,比如与建筑师一起制作一些视频,或者是在 Macromedia…

    NKS
  • 与 Daniel James 一起探讨如何为游戏配乐

    他以一名电影配乐师的身份让许多游戏名声大噪,在 NATIVE INSTRUMENTS 的采访中作曲家 DANIEL JAMES 分享了许多他在行业中的经历,以及他在工作中的一些细节。…

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