本文作者 Native Instruments

MASSIVE X 实验室(二):
走进波形振荡器的新世界!

来深入探寻一下 MASSIVE X 的波形振荡器吧

在第一期 MASSIVE X 实验室推送中,我们为大家展示了 MASSIVE X 的一些基本特性。

上期回顾:
全新的 MASSIVE X 的定义不仅仅只是一个更新版本的合成器,它更像是一个合成器的平台,这意味着你可以自己在里面‘制作’合成器!完全颠覆过往的界面设计以及…… 走近 MASSIVE X 实验室 (一)

这次的揭秘我们将进行得更深入 – 特别是针对波形振荡器(Wavetable Oscillators)!

波形振荡器强大的模式和子模式能使最基本的波表产生丰富的声音变化。在今天的两个简短的视频中大家将会具体了解到全新 MASSIVE X 的强大之处——要知道,视频里合成的真的只是一些非常简单的波表,绝对没有额外的效果或处理,而这展示出来的看似复杂的一切只是 MASSIVE X 真正实力的冰山一角。

开始后面的讲解之前,我们要先花一点时间理解模式(MODES)和波表(Wavetables)是什么。

波表(Wavetable)是一些波形(Waveform)的集合,在 MASSIVE X 中最多有 256 个波形。您可以从位置 1 (Position 1)中最简单的正弦波开始,但位置 256 (Position 256)则可能完全不同。

合成器的声音正是通过不断地循环/读取这些波表而产生的,而“模式”则是循环/读取的不同方式。举个例子,“模式”可能从表中的不同位置开始,向前读取然后向后读取,跳过某些特定位置或将这些位置任意组合。关键在于:振荡器读取波表的方式甚至比我们听到的波形表本身对听觉的影响更大 – 这就是模式如此重要的原因。

MASSIVE X 有两个波表振荡器。两者都提供相同的选项,并有三个 Saturn (土星环)控件。其中一个是用来控制位置的,并在控件的中心显示当前波形。顺时针或逆时针拨号滚动波表 – 您会看到波形会有相应的反应。其他两个控件的表现则因模式的不同表现各异。

Modes | 十种模式

MASSIVE X 有十种模式 – 每种模式都有明显不同,许多模式下都有高达三种子模式,即使是最简单的波表,也能产生出大量的声音变化。下文是对各种模式的概述:

第一种模式是标准模式(Standard Mode),它在原始的 MASSIVE 中像频谱模式(Spectrum Mode)一样运行。它可以在没有太多干扰的情况下播放波形,提供滤波器的控制,作为低通滤波器来过滤频谱内容。

在弯曲模式(Bend Mode)下,波表的读数曲线是根据波形位置调整波表读数速度来决定的。你可以通过控制弯曲的数量和形状来创造动态(Movement),而通过调整读数方向,甚至还可以创建更多的动态 – 不管是脉冲、中空的或是和声丰满的声音,都需要额外的滤波器表盘来控制它们。

镜像模式(Mirror Mode)是指向前和向后播放波表的形式,同时具有基于弯曲模式的弯曲控制功能。比率控制(Ratio Control)控制着镜像的范围,超过特定的比率则会产生波形折叠(波形峰值超过最大阈值并产生向内折叠),与类似的声音结果一起进行 Hardsync。

接下来是 Hardsync 模式。这是一种模拟合成器常用的技术,原理是使用两种不同振荡器的相互作用来产生独特复杂的音色。MASSIVE X 在不使用第二个振荡器的情况下创造了这种具有强烈可识别性的效果,并且具有颗粒和柔和控制功能,用于柔化刺耳的 Hardsync 声音。

下一个模式:Wrap 模式和 Hardsync 非常类似,但是性能更加稳定。Hardsync 通常会在应用调制时产生大量的 Pitch artifacts —— 当然啦,如果这就是您所追求的效果,那么这就很棒,但 Wrap 模式会产生更中性的结果,因而大大扩展了 Hardsync 风格音色的实用性。

Formant(或Formant Capture)模式可能就是大家所期望的那种合成器效果 – 它允许您以不同的音高播放波形,同时不影响共振峰频率的幅度,从而避免“Chipmunk”效应。且无论音高如何,您都手动引入此效果。为了实现这一点,所有波表都印上了一层新的元数据—— Formant Center,它能让波表合成引擎知晓原始波表的音高。当然,当源声音具有复杂的共振峰数据时,共振峰操作才真正明显,因此 Formant Capture 模式是少数几种不能深度操纵正弦波,锯齿波和方波的模式之一。

ART 模式(Artificial Resonance Technology Mode-人工共振技术模式)可能是最有趣的一种模式了:ART 使用 Hardsync 以及一些巧妙的处理来创建非常类似于高谐振带通滤波器的东西。它的目的不是要复制一个超逼真的模拟滤波器,相反,它会推入模拟滤波器无法达到的人工滤波器领域。同时,Body 控制(Body Control)可以让你重新调入低音,让高度共鸣的声音不会失去低音能量。

抖动模式(Jitter Mode)的表现是十分可圈可点的- 这种模式实质上在每个周期结束时增加了随机偏差,为声音增加了一种激动人心的闪光质感。

随机模式(Random Mode)使用两个内部随机函数来调整从基本频率到位置设置的所有内容 – 您可以想象,这会一定会产生一些奇怪的噪音以及破坏声音。

最后是大家都在等待的猛兽——Gorilla 模式。它是被设计用来处理频谱中最简单的一些波形的,比如三角波,而把它转化成狂野的声响,特别适合用来设计极度富有表现力的声音。

所以,MASSIVE X 里有很多很多波表合成(Wavetables)和形式各异的模式(Modes)。但这不是振荡器部分的结束 – 在所有模式中,两种波表合成振荡器(Wavetable Oscillators)也可以通过两个专用相位调制器(每一个都具有六种可变波形)和一个辅助调制器进行调制。辅助调制器可以从另一个波形振荡器(因此可以相位调制另一个振荡器),来自插入振荡器(Insert Oscillators)(参见 MASSIVE X实验室(一) ),或通过音频路由系统发送到 Aux 的任何其他信号。

波表和模式的组合为您提供了数不清的创建动态和新声音的方式 – 而这一切还是在您进行任何其他处理,路由或调制之前发生的。

MASSIVE X 计划将于 2019 年 6 月中旬推出,推出时 Native Instruments 官方网站、微信、微博将会为大家带来更多资讯及介绍,敬请关注噢!

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