Interviews
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MASSIVE X Patch and Play: Kaitlyn Aurelia Smith
他では入手できないLA在住のシンセアーティストのパッチをダウンロードし、Metapopのコンペティションに応募しよう。…
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The Soft Moonの新局面
ポストパンク・アーティストLuis Vazquezが自身の音楽の進化と、NIのソフトウェアを彼のセットアップに取り入れている理由を語る。…
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Meet the makers: IRRUPT Audio
エレクトロニックに焦点を当てた最新Expansion「WARPED SYMMETRY」をリリースした 製作スタジオIRRUPT Audioに直撃。…
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Eomac + Kyoka = Lena Andersson
アイルランド人プロデューサーEomacと、日本人アーティストKyokaのコラボレーションプロジェクトに迫る。…
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Junkie XL: シンセ愛好家が映画音楽のスーパースターに
Tom Holkenborgが、独自のサウンドを編み出し、映画スコア界のトップにまで上り詰めた経緯を振り返る。…
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Sarah the !llstrumentalistとの対談
YouTuber/ビートメーカーのSarah Debnamが、オンラインチャンネルにおける優れたエキスパートとしての仕事と役割について語る。…
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ゲームサウンド〜創造と現実の狭間で
ゲームをテーマにしたサンプルをSounds.comに提供している製作メーカー数社にインタビューを敢行。彼らのプロセスやインスピレーションについて尋ねた。…
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Loïc Couthier: MASSIVEで「WipEout」のエンジン音をデザイン
PlayStation人気レースゲームのシリーズ最新作「WipEout Omega Collection」のエンジン音をMASSIVEでデザイン。…
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Daniel Jamesが語る、ゲームのための音楽作り
映画やゲームの音楽を手がける作曲家Daniel Jamesへのインタビュー。ゲーム業界での経験や作曲へのアプローチについて聞いた。…