Scoring
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East Asiaに収録されている中国楽器について学ぼう
3部作シリーズの初回となるこの記事では、中国の伝統楽器の興味深い起源、そして使用の歴史について紹介する。…
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ACTION STRINGS 2の制作秘話: Sonuscoreは、大ヒットした前作をどのように進化させたのか?
共同創設者であり作曲家のTilman Sillescuが、究極のシネマティックストリングスライブラリの細部にまで拘った再開発のプロセスについて語る。…
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4名のプロピアニストによるPIANO COLORSの24時間チャレンジ
このユニークなピアノライブラリの内部構造も紹介。…
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轟々としたロックリフから滑らかなファンキーリックまで、5つの無償KONTAKTギター音源を紹介
ネット上で見つけたギター音源から我々がおすすめする5つをご紹介しよう。…
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エミー賞受賞作曲家Lolita Ritmanisがスーパーヒーロー系映画のスコアリング、お気に入りのKONTAKTライブラリ、そして夢のプロジェクトについて語る
『Blizzard of Souls』や『Batman Beyond』を手がけたラトビア系アメリカ人の作曲家、Lolita Ritmanisをご紹介します。…
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チェスのスコアリング方法とは? Carlos Rafael RiveraがNIのピアノ音源で”The Queen’s Gambit”を作曲した過程
The Queen's Gambitの作曲家Carlos Rafael Riveraが、NOIREとALICIA'S KEYSがどのようにNetflixヒットドラマのサウンドとなったのかを解説する。…
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Ilan Eshkeriが「Ghost of Tsushima」や「A Perfect Planet」のサウンドトラックを解説
オリジナルのKONTAKTインストゥルメントを使ったサムライやサハラ砂漠の蟻のサウンドトラックの制作背景に迫る。…
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ゲームのサウンドデザイン入門編: Marshall McGeeと一緒にファンタジーの炎に音を付けよう
プロのサウンドデザイナーによる厳選されたツールとテクニックを、30分のマスタークラスの映像でチェックしよう。…
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ゲーム「Celeste」のLena Raineが、ゲームの作曲家になるまでの道のり
シアトル在住のプロデューサーLena Raineが、ミックステープ作りやロックダウン中の生産性の上げ方、そしてなぜMASSIVEがインディーゲームのヒット作品『Celeste』のレトロなサウンドに必要なシンセだったのかを語る。…
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Orchestral Toolsライブラリが今なら半額 – 実際の制作プロセスを紹介
作曲家のDavid Kudellがプロ向けインストゥルメントであるSymphonic Textures Collectionを使った独創的な楽曲制作方法を紹介する。…
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ホラー映画のためのミステリアスな無償KONTAKTライブラリ5選
子どもだましは全くなし - 背筋が凍る雰囲気を生み出す強力なツールを5つ紹介する。…
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作曲家Joseph TrapaneseによるレトロでシェイプシフティングなMASSIVE Xパッチをダウンロードしよう
80年代風のFMシンセリードから震えるようなストリングスのパッドまで、モッドホイールで調整可能な無償パッチ。…