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Lauren Ruth Ward: 经典写歌方式
探索美国唱作人 Lauren Ruth Ward 与吉他手 Eduardo Rivera 在录音室里如何一起创造出温暖而舒适的声音…
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在世界顶级游戏公司做了16年声音设计师是什么体验?
Learn more about how sound design and scoring in video games work, and what tools and instruments are used in…
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观看:8 种方式让你的混音更棒
通过我们的最新教程视频了解如何完成超棒的混音。…
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对话 ASADI:在 MASCHINE 上诞生的波斯陷阱音乐
认识洛杉矶的波斯陷阱音乐巨星和MASCHINE专家 - ASADI。…
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7 种方式让您的底鼓变的更棒
我们整理了一些让底鼓听起来更加结实的小技巧…
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流媒体主导的音乐环境下,唱片公司真的不再重要了吗?
马上为您的音乐寻找合适的厂牌吧。…
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MASSIVE X 实验室(二):走进波形振荡器的新世界!
来深入探寻一下 MASSIVE X 的波形振荡器吧…
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人声不够抓耳?试试这六个能让人声更棒的小技巧!
如果你很重视音乐中的歌词,那么对人声的处理无疑是你歌曲的核心。事实上,不管是 Freddie Mercury 、 Mick Jagger 还是其他许多流行音乐和摇滚乐的传奇人物,世界上一些最好的那一批歌手在人声制作领域都是极有天赋的。今天我们介绍的这六个技巧或许可以帮助大家把人声制作抬高到一个新的水准! Leading the way | 录制一轨 ’参考’ 轨道 如果乐队没有一个好的主唱,那么很多流行、摇滚乐队将不会有今天的地位。 The Rolling Stones(滚石乐队),Madonna(麦当娜)和 The Smiths(史密斯)…
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NOIRE 制作人:如何将钢琴带入 21 世纪
我们与来自 Galaxy Instruments 的 Uli Baronowsky 以及 Stefan Lembke 一起探讨 NOIRE 的制作过程。…
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与 dBridge 讨论制作流程的转变,以及在工作室里使用 MASCHINE
在 dBridge 安特卫普的工作室采访,听听他的新专辑以及与 MASCHINE 的长期恋情…
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探索 U-HE 优越背后的实质
Urs Heckmann 是 u-he 的创始人,他起初只是因为业余爱好而创建了这个品牌,但后来随着一些备受喜爱的软件音源和效果器的推出,包括 Diva、Repro和 Satin,公司知名度得到了大大的增长。在 u-he 的柏林总部,Urs 谈到了他如何决定开始制作自己的软件乐器、使用软件进行硬件模拟的技术,以及他最期待的声音设计和软件乐器领域中的新趋势。 你为什么创造了 u-he 这个品牌? 我从13、14岁的时候开始接触计算机编程,当时用的是 Commodore 64 计算机和其他类似的设备。当其他人都在打游戏的时候,我在编写游戏的代码,比如在软件里编写一些在别的游戏中被使用的执行序列。我最终放弃了制作游戏,不过我的目光转向了在电脑上制作音乐上。10 年之后的我,当时学习的是工业设计。当时互联网时代到来了,我的重心就又回到了编程上。我主要研究的是多媒体编程,比如与建筑师一起制作一些视频,或者是在 Macromedia…
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如何开始运营一个音乐厂牌?
向专家学习并了解如何设置自己的发行音乐的平台…