Video games
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Ilan Eshkeriが「Ghost of Tsushima」や「A Perfect Planet」のサウンドトラックを解説
オリジナルのKONTAKTインストゥルメントを使ったサムライやサハラ砂漠の蟻のサウンドトラックの制作背景に迫る。…
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ゲームのサウンドデザイン入門編: Marshall McGeeと一緒にファンタジーの炎に音を付けよう
プロのサウンドデザイナーによる厳選されたツールとテクニックを、30分のマスタークラスの映像でチェックしよう。…
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懐かしのレトロゲーム風チップチューンの無償KONTAKTライブラリ
コインを入れる必要なし – 無料でノスタルジックなピコピコサウンドをビートに加える4つの方法。…
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ゲーム「Celeste」のLena Raineが、ゲームの作曲家になるまでの道のり
シアトル在住のプロデューサーLena Raineが、ミックステープ作りやロックダウン中の生産性の上げ方、そしてなぜMASSIVEがインディーゲームのヒット作品『Celeste』のレトロなサウンドに必要なシンセだったのかを語る。…
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BEHIND THE SCENES OF: FINAL FANTASY VII REMAKE
スクウェア・エニックスの鈴木光人氏が 世界中から注目を集める大人気ゲーム 『ファイナルファンタジーVII リメイク』の楽曲制作秘話を語る…
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ゲームサウンド〜創造と現実の狭間で
ゲームをテーマにしたサンプルをSounds.comに提供している製作メーカー数社にインタビューを敢行。彼らのプロセスやインスピレーションについて尋ねた。…
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Loïc Couthier: MASSIVEで「WipEout」のエンジン音をデザイン
PlayStation人気レースゲームのシリーズ最新作「WipEout Omega Collection」のエンジン音をMASSIVEでデザイン。…
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Daniel Jamesが語る、ゲームのための音楽作り
映画やゲームの音楽を手がける作曲家Daniel Jamesへのインタビュー。ゲーム業界での経験や作曲へのアプローチについて聞いた。…