Production
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アンビエントの巨匠、Rafael Anton Irisarriのサウンドメイキング
ニューヨークを拠点に活動する作曲家Rafael Anton Irisarriが、ダークで質感のある音像の背後にある制作プロセス、インスピレーション、そして独自のKONTAKTの使い方について解説。…
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REAKTORを使って、音を歪ませたり、ディレイさせたり、劣化させる、5つの無料の方法
ユーザーライブラリから、ローファイサウンドに特化したアイテムを紹介。…
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Real Talk: シューゲイザーとエモが90年代トランスとバブルガムポップに混ぜられたOrchinのサウンドに迫る
デジタルポップの反逆児がフェイクギター、センチメンタルなドラム、ディストーションのかかったシンセ、そして、印象的なポップボーカルを作る秘訣を紹介する…
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Lophiileの独創的なテクニックで、音のパレットをリフレッシュしよう
シンセシスからエフェクト、リサンプリングまで、LA在住プロデューサーが独自のサウンドを作るお気に入りテクニックを紹介。…
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ヒップホップ・プロデューサーMajor SevenがMASCHINE+でイチからビートづくりに挑戦
Future、Rick Ross、DJ Khaledらのヒット作を生み出したプロデューサーが、最新スタンドアローン型グルーヴボックスの可能性を探る…
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ゲームのサウンドデザイン入門編: Marshall McGeeと一緒にファンタジーの炎に音を付けよう
プロのサウンドデザイナーによる厳選されたツールとテクニックを、30分のマスタークラスの映像でチェックしよう。…
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クリエイターコミュニティーからMASCHINE+ベストビデオを5つ紹介
Jeia、Shakazula、Loopopなど、MASCHINEファミリーの最新メンバーからインスピレーションを得る。…
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ゲーム「Celeste」のLena Raineが、ゲームの作曲家になるまでの道のり
シアトル在住のプロデューサーLena Raineが、ミックステープ作りやロックダウン中の生産性の上げ方、そしてなぜMASSIVEがインディーゲームのヒット作品『Celeste』のレトロなサウンドに必要なシンセだったのかを語る。…
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トラップのビートに独創的で気まぐれなバイブスを与える無償 KONTAKTライブラリを4つ紹介
808とトラップのハットは手に入れた。でも、ドローンのテクスチャー、進化するパッド、バリトンのウクレレはどうしたらいい?…
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Orchestral Toolsライブラリが今なら半額 – 実際の制作プロセスを紹介
作曲家のDavid Kudellがプロ向けインストゥルメントであるSymphonic Textures Collectionを使った独創的な楽曲制作方法を紹介する。…
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トロピカルフューチャリストのDengue Dengue Dengueが、動物の蹄のシェイカーとPOLYPLEX、RAUM、REPLIKAを重ね合わせる
ペルー在住のデュオDengue Dengue Dengueが、最新EP「Fiebre」でどのように伝統音楽と現代的手法を融合させたかを語る。…
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作曲家Joseph TrapaneseによるレトロでシェイプシフティングなMASSIVE Xパッチをダウンロードしよう
80年代風のFMシンセリードから震えるようなストリングスのパッドまで、モッドホイールで調整可能な無償パッチ。…