Interviews
-
Real Talk: シューゲイザーとエモが90年代トランスとバブルガムポップに混ぜられたOrchinのサウンドに迫る
デジタルポップの反逆児がフェイクギター、センチメンタルなドラム、ディストーションのかかったシンセ、そして、印象的なポップボーカルを作る秘訣を紹介する…
-
ヒップホップ・プロデューサーMajor SevenがMASCHINE+でイチからビートづくりに挑戦
Future、Rick Ross、DJ Khaledらのヒット作を生み出したプロデューサーが、最新スタンドアローン型グルーヴボックスの可能性を探る…
-
ゲーム「Celeste」のLena Raineが、ゲームの作曲家になるまでの道のり
シアトル在住のプロデューサーLena Raineが、ミックステープ作りやロックダウン中の生産性の上げ方、そしてなぜMASSIVEがインディーゲームのヒット作品『Celeste』のレトロなサウンドに必要なシンセだったのかを語る。…
-
トロピカルフューチャリストのDengue Dengue Dengueが、動物の蹄のシェイカーとPOLYPLEX、RAUM、REPLIKAを重ね合わせる
ペルー在住のデュオDengue Dengue Dengueが、最新EP「Fiebre」でどのように伝統音楽と現代的手法を融合させたかを語る。…
-
作曲家Joseph TrapaneseによるレトロでシェイプシフティングなMASSIVE Xパッチをダウンロードしよう
80年代風のFMシンセリードから震えるようなストリングスのパッドまで、モッドホイールで調整可能な無償パッチ。…
-
GUITAR RIG 6のINTELLIGENT CIRCUIT MODELINGに迫る
機械学習技術とアルゴリズムを使った革新的なテクノロジーがどのようにギターアンプを歌わせるのかを解説する。…
-
The Glitch MobのEdward MaによるMASSIVE X向けの変化するBPMにシンクしたリードのパッチをダウンロードしよう
The Glitch Mobのプロデューサーが、MASSIVE X向けの進化するスタッカートのリードサウンドを無償で提供する。…
-
Philo Tsounguiが、ドラム演奏と音楽監督、そしてMASCHINEを使った制作について語る
クラシック音楽出身のヒップホップドラマーが、制作とパフォーマンスに対するコンセプチュアルなアプローチについて説明する。…
-
Real Talk: Amanda Jones 映画音楽業界でキャリアをスタートして成功し続ける秘訣を紹介
エミー賞にノミネートされた作曲家兼ギタリストが、映画音楽業界でキャリアをスタートして成功し続ける秘訣を紹介する。…
-
BPM168で大気中を彷徨うジャングルリバイバリストSullyのSketch。
メタリックなサウンドデザインと靄のようなパッド、そして、DECODED FORMSでチョップしたブレイクを携えてUKプロデューサーが戻ってきた。…
-
BEHIND THE SCENES OF: FINAL FANTASY VII REMAKE
スクウェア・エニックスの鈴木光人氏が 世界中から注目を集める大人気ゲーム 『ファイナルファンタジーVII リメイク』の楽曲制作秘話を語る…
-
Telefon Tel Aviv: サウンドデザイン、サイン波、なぜ「間違い」がしばしば正しいのか
「Dreams Are Not Enough」のサウンドとテクニックに迫るJosh Eustisのインタビュー。…