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ゲームのサウンドデザイン入門編: Marshall McGeeと一緒にファンタジーの炎に音を付けよう
プロのサウンドデザイナーによる厳選されたツールとテクニックを、30分のマスタークラスの映像でチェックしよう。…
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ゲーム「Celeste」のLena Raineが、ゲームの作曲家になるまでの道のり
シアトル在住のプロデューサーLena Raineが、ミックステープ作りやロックダウン中の生産性の上げ方、そしてなぜMASSIVEがインディーゲームのヒット作品『Celeste』のレトロなサウンドに必要なシンセだったのかを語る。…
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トラップのビートに独創的で気まぐれなバイブスを与える無償 KONTAKTライブラリを4つ紹介
808とトラップのハットは手に入れた。でも、ドローンのテクスチャー、進化するパッド、バリトンのウクレレはどうしたらいい?…
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トロピカルフューチャリストのDengue Dengue Dengueが、動物の蹄のシェイカーとPOLYPLEX、RAUM、REPLIKAを重ね合わせる
ペルー在住のデュオDengue Dengue Dengueが、最新EP「Fiebre」でどのように伝統音楽と現代的手法を融合させたかを語る。…
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作曲家Joseph TrapaneseによるレトロでシェイプシフティングなMASSIVE Xパッチをダウンロードしよう
80年代風のFMシンセリードから震えるようなストリングスのパッドまで、モッドホイールで調整可能な無償パッチ。…
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GUITAR RIG 6のINTELLIGENT CIRCUIT MODELINGに迫る
機械学習技術とアルゴリズムを使った革新的なテクノロジーがどのようにギターアンプを歌わせるのかを解説する。…
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KOMPLETE 13のサウンドを13名の気鋭アーティストが探求する
NIのお気に入りアーティストやクリエイターの方々がKOMPLETE世界に潜り込み多彩なサウンドを探求します。…
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ブリストルのプロデューサーLCYが、Sketchでクラブにぴったりのパーカッシブなサウンドデザインに挑戦した。
ジャンルを越境したプロデューサー兼DJが、MASCHINE、BATTERY、SYMPHONY SERIESのドラムをめった斬りにする。…
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CanblasterがWild Horsesのサウンドトラック制作背景を紹介。そして、リミックスコンテストも
フランス在住プロデューサーがPRISM、KONTAKT、KONTOURを使った制作プロセスを解き明かす…
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BPM168で大気中を彷徨うジャングルリバイバリストSullyのSketch。
メタリックなサウンドデザインと靄のようなパッド、そして、DECODED FORMSでチョップしたブレイクを携えてUKプロデューサーが戻ってきた。…
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BEHIND THE SCENES OF: FINAL FANTASY VII REMAKE
スクウェア・エニックスの鈴木光人氏が 世界中から注目を集める大人気ゲーム 『ファイナルファンタジーVII リメイク』の楽曲制作秘話を語る…
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Kuniyuki Takahashi: リアルタイムで楽曲を再構築する
アコースティックサウンドと電子音を活かしたライブリミックスの手法…