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Philo Tsounguiが、ドラム演奏と音楽監督、そしてMASCHINEを使った制作について語る
クラシック音楽出身のヒップホップドラマーが、制作とパフォーマンスに対するコンセプチュアルなアプローチについて説明する。…
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Real Talk: Amanda Jones 映画音楽業界でキャリアをスタートして成功し続ける秘訣を紹介
エミー賞にノミネートされた作曲家兼ギタリストが、映画音楽業界でキャリアをスタートして成功し続ける秘訣を紹介する。…
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無償のKONTAKTトレイラー作曲ツール5選
シネマティックな音楽に印象的な響きを与えて、無料ですぐに使えるライブラリを紹介する。…
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絶対に外せない定番の無償REAKTORライブラリ5選
ユーザーライブラリの20年の歴史から、ベストなシンセ、ドラムマシン、エフェクトを紹介する。…
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9月のNIコミュニティからのベストビデオをチェックしよう
今月はExpansionの詳細紹介やDAMAGE 2の制作背景などをお届けする。…
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BPM168で大気中を彷徨うジャングルリバイバリストSullyのSketch。
メタリックなサウンドデザインと靄のようなパッド、そして、DECODED FORMSでチョップしたブレイクを携えてUKプロデューサーが戻ってきた。…
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Real talk: Kitoがトラックに躍動感を与える5つの秘訣を紹介する
オーストラリア生まれのプロデューサーが、ボーカルトラックに躍動感を与える5つの秘訣を教えてくれた。…
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BEHIND THE SCENES OF: FINAL FANTASY VII REMAKE
スクウェア・エニックスの鈴木光人氏が 世界中から注目を集める大人気ゲーム 『ファイナルファンタジーVII リメイク』の楽曲制作秘話を語る…
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Telefon Tel Aviv: サウンドデザイン、サイン波、なぜ「間違い」がしばしば正しいのか
「Dreams Are Not Enough」のサウンドとテクニックに迫るJosh Eustisのインタビュー。…
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Kuniyuki Takahashi: リアルタイムで楽曲を再構築する
アコースティックサウンドと電子音を活かしたライブリミックスの手法…
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ブリストルの先進的音源メーカーSlate + AshがKONTAKTの限界を広げる
現在最もエキサイティングな開発者が語る、AURASとCYCLESの開発秘話とクリエイティブなサンプリングをするためのコツ。…
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BTが語るステイホーム期間中の生活とCommunity Driveへの参加について
トランスの先駆者が、PRISM、SKANNER XT、MONARKのエネルギー溢れるプリセットをどのように制作したかを説明…